我在xcode的開發過程中,
除了使用build and debug mode來逐一檢查參數的值
有時候也需要在build and run mode底下留一些訊息,
這時候一定會用到NSLog.
可是使用上若是沒注意資料型態,胡亂指定可是會導致crash的,
因為邪惡的compiler在編譯過程中根本不會有錯誤阿!
所以這邊筆記一下常用的資料型態取法
NSLog(@"%@",myobj);
%@ object
%d, %i signed int
%u unsigned int
%f float/double
%x, %X hexadecimal int
%o octal int
%zu size_t
%p pointer
%e float/double (in scientific notation)
%g float/double (as %f or %e, depending on value)
%s C string (bytes)
%S C string (unichar)
%.*s Pascal string
(requires two arguments, pass pstr[0] as the first,
pstr+1 as the second)
%c character
%C unichar
%lld long long
%llu unsigned long long
%Lf long double
資料來源: cocoadev
cocoachina
這篇出自cocoachina的精華文章更清楚喔
2010.12.08 補充顯示boolean參數方法
2011.10.21 補充顯示CGPoint的方法
這篇出自cocoachina的精華文章更清楚喔
2010.12.08 補充顯示boolean參數方法
1 | NSLog(@"Bool object is: %@ ",(boolobj ? @"YES" : @"NO")); |
2011.10.21 補充顯示CGPoint的方法
1 | NSLog(@"The point is: %@ ",NSStringFromCGPoint(point));
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